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Cache Cache T'choupi - T'choupi
Nathan | 6 mois à 3 ans
Rayon : Jeux - Les marques jouets : Nathan jeux.
Date de sortie :
Un jeu évolutif pour grandir et s'amuser avec T'choupi: 6-12 mois: Coucou, je suis là! Devant bébé, on cache T'choupi sous un tissu. T'choupi parle et le bébé comprend ainsi qu'une chose peut exister même lorsqu'il ne la voit pas. 1- 2 ans: Viens me chercher! T'choupi encourage le tout-petit à se déplacer dans sa direction. 2-4 ans: Cache-cache "indice", l'enfant doit retrouver T'choupi à l'aide des cartes indices. 4-5 ans: La chasse au trésor, l'enfant doit retrouver une série de cartes qui le mèneront à T'choupi.
6exemplaires disponibles
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Cluedo Batman
Rayon : Jeux : Jeux de société .
Date de sortie :
QUI A ENLEVÉ LE COMMISSAIRE GORDON ? Le commissaire de police James Gordon a été enlevé alors qu'il enquêtait sur la corruption au Gotham City Police Department. En tant que Batman, il vous incombe de localiser où le commissaire Gordon est détenu, qui est responsable de son enlèvement et quel gadget a été volé et utilisé pour l'enlever.
6exemplaires disponibles
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Au Rythme de l'Enfant : Compter et Calculer
Rayon : Jeux - Jeux éducatifs : Jeux de sciences et découvertes.
Date de sortie :
Pour apprendre à compter et à calculer, l’enfant va avoir besoin de temps. À son rythme, petit à petit, il se familiarise avec les nombres et les quantités. Très tôt, il va manifester un intérêt pour les nombres : il les répète, commence à compter, trie ses jouets… Voilà, il est prêt à aborder des notions mathématiques simples. Pour découvrir les nombres, compter puis calculer, l’enfant s’appuie sur des expériences concrètes pour ensuite comprendre les concepts abstraits. Ce coffret lui propose donc d’utiliser ses sens. L’enfant va regarder le matériel, le toucher et le décrire à voix haute en utilisant un vocabulaire précis pour se l’approprier. Le parent est là pour accompagner l’enfant dans sa découverte des nombres et son apprentissage progressif du calcul, tout en respectant son rythme. Mais c’est l’enfant qui dirige ses jeux et ses expériences. Il utilise le matériel de manière libre, instinctivement. Il répète parfois une étape ou une activité des dizaines de fois avant de passer à une autre.
6exemplaires disponibles
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Match Super Mario
Winning Moves | 3 - 6 ans
Rayon : Jeux - Jeux de société : Jeux d'ambiance .
Date de sortie :
Joue avec tes héros préférés et sois le premier joueur à aligner 5 cubes identiques pour gagner la partie ! Un jeu simple et fun, alliant observation et stratégie. Dès que tu as 5 cubes alignés c'est gagné !
6exemplaires disponibles